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Der "Wolfenstein: The New Order - Uncut Patch V4" Thread aus dem Wolfenstein Forum.

Wolfenstein Uncut Patch: Download | Wolfenstein Nude Patch: Download | Wolfenstein Deutsch Patch: Download

 

Download [Wolfenstein: The New Order - Uncut Patch V4 direkt im Downloadbereich herunterladen]

Aktuelle Ankündigung:

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Mittwoch, 4. Mai 2016, 21:41

Wie

Wo müssen die ganzen dateien hin weil es sind ja in jedem part welche und ich weiß nicht geanu wo sie überall hinmüssen, kann mir das einer bitte sagen?

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Mittwoch, 4. Mai 2016, 22:37

Problem

Wenn ich die dateien entpacken will steht bei jeder dass diese beschädigt ist, egal wie oft ich diese downloade

PoooMukkel

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203

Freitag, 6. Mai 2016, 14:41

Alle Part-Dateien müssen sich im selben Ordner befinden. Und dann einfach nur die Part1-Datei entpacken. Alle anderen Part-Dateien werden automatisch mit entpackt!

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Samstag, 7. Mai 2016, 14:53

free user slots

bei manchen dateien steht dass keine free user slots mehr übrig sind, aslo bis jetzt ist es nur bei part3 so aber ich bin mir nicht sicher ob alle anderen funktionieren
EDIT: hab jetzt alles gedownloaded außer part3 das ist der einzige den ich nicht downloaden kann weil keine free user slots mehr übrig sind , wäre nett wenn sie das beheben könnten

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SmergolGandalf« (8. Mai 2016, 13:36)


PoooMukkel

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205

Montag, 9. Mai 2016, 11:48

Part 3 ist gefixt!

Nekrair

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Montag, 9. Mai 2016, 22:16

Hey ich bin heute zufälligerweise auf deinen Patch gestoßen, ich habe aber mal eine Frage.
Wenn ich den Uncut Patch runterlade und damit Wolfenstein spiele, kann es dann sein, dass Steam meinen Account sperrt?

PoooMukkel

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Montag, 9. Mai 2016, 22:19

Bisher ist uns noch niemand bekannt, dessen Account wegen eines Uncut Patches gesperrt wurde. Garantieren können wir das natürlich nicht. Es sollte klar sein, dass Jeder selbst dafür verantwortlich ist, was er oder sie installiert. Installation von solchen Patches geschieht auf eigene Gefahr!

Cocijo

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Sonntag, 15. Mai 2016, 14:29

Englische Texte?

Installation hat so weit super geklappt, danke schonmal dafür :D

Wie auch beschrieben sind deutsche Texte hinzugefügt, aber ist es dennoch möglich auch die texte in englischer Sprache zu haben?

Sprich: Englisches Menü? Oder sind diese Files gar nicht im Patch enthalten?
I am here to ask you one question, and one question only:


EXPLOSIONS?!

tobko

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209

Sonntag, 15. Mai 2016, 16:24

Hey ^ ^

Hallo ,
Hab deinen Uncut patch heute durch zufall entdeckt

Ich war schon seit einiger Zeit auf der Suche nach einem Uncut patch für Wolfenstein The new Order

Der Grund hierfür ist ganz einfach wenn man sich ein Spiel käuft indem
man Nazis töten kann dann will man auch Nazis töten und nicht Regime
Truppen ^ ^

Meine Frage ist nun :

Bin nun für den Downloadbereich zu geallsen und muss schon sagen das mir das forum im Allgemeinen her sehr gefällt meine Frage ist nun ob ich mir nun alle Patch dateien herunterladen muss oder ob es reicht wenn cih mir Part 11 herunterlade ?

mfg,

tobko :)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »tobko« (15. Mai 2016, 17:26)


PoooMukkel

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Montag, 16. Mai 2016, 12:25

Wie auch beschrieben sind deutsche Texte hinzugefügt, aber ist es dennoch möglich auch die texte in englischer Sprache zu haben?
Nein, das ist leider mit diesem Uncut Patch nicht möglich. Hier sind nur deutsche Texte integriert.

meine Frage ist nun ob ich mir nun alle Patch dateien herunterladen muss oder ob es reicht wenn cih mir Part 11 herunterlade ?
Wie der Name "Part11" schon vermuten lässt, handelt es sich dabei um den elften Teil einer Datei. Du musst somit auch alle anderen Teile laden.

Lucreziax

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Samstag, 4. Juni 2016, 12:49

der Part Nr7 geht nicht für Freeuser. Bitte ändern, denn das wäre sehr Nett :(

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lucreziax« (4. Juni 2016, 16:22)


PoooMukkel

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Montag, 6. Juni 2016, 10:18

Kümmere ich mich drum...

Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Lucreziax (06.06.2016)

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Montag, 6. Juni 2016, 23:00

Kümmere ich mich drum...
Dankeschön so ein toller insane]] :applaus: :tanz:
Edit: Die Patches in Ordner erscheinen nicht :/ werde es Neuinstallieren als ich die 30Minuten ungefähr übersah und z zu früh abbrach

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Lucreziax« (7. Juni 2016, 03:27)


PoooMukkel

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Dienstag, 7. Juni 2016, 09:36

Also ich kann Part 7 als Free User laden. Sehe hier also das Problem leider nicht...

Lucreziax

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Dienstag, 7. Juni 2016, 13:59

Jetzt geht das auch seit gestern Nacht davor gingst Tagelang nicht . Aber irgendwas schein beim entpacken auf steamordner zu spinnen :o
Habe die 11 Parteien entpack und dann die Installiation gestartet und am Anfang steht sind die Dateien Patcher und Uncutpatcher noch im Ordner aber nach den "30Minuten" verschwinden die und habe beim Wolfenstein starten ein CTD ;(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lucreziax« (7. Juni 2016, 14:25)


JackDeath

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Dienstag, 7. Juni 2016, 14:10

ich will hier nichts verteufeln, habe mir den patch ja auch gezogen....

aber das ist doch definitiv ein verstoß gegen paragraph 86a?!

nur zur diskussion.!

PoooMukkel

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Dienstag, 7. Juni 2016, 14:24

Aber irgendwas schein beim entpacken auf steamordner zu spinnen :o Die patches verschwanden

Was meinst du damit genau? Entpacken auf Steam Ordner? Verstehe nicht ganz, was du gemacht hast...

Lucreziax

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Dienstag, 7. Juni 2016, 14:26

paragraph 86a?!
Glaube ich kaum es ist ja dagegen denn dann sind linksextreme auch Verfassungwidrig. und Videospiele sind eine Kunst für sich .

Lucreziax

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Dienstag, 7. Juni 2016, 14:28

Aber irgendwas schein beim entpacken auf steamordner zu spinnen :o Die patches verschwanden

Was meinst du damit genau? Entpacken auf Steam Ordner? Verstehe nicht ganz, was du gemacht hast...
Nochmal zum Verstehen damit man mir Helfen kann :

Habe die 11 Parteien entpack und dann die Installiation gestartet und am
Anfang steht sind die Dateien Patcher und Uncutpatcher noch im Ordner
aber nach den "30Minuten" verschwinden die und habe beim Wolfenstein
starten ein CTD ;(

Ich weiß nicht was da schief geht

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lucreziax« (7. Juni 2016, 15:18)


Lucreziax

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Dienstag, 7. Juni 2016, 15:38

Das kam nun dabei raus
Wolfenstein The New Order.1683.12274 win-x64 Retail Jun 18 2014 14:27:05
Wolfenstein The New Order.1683.12274
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/TakioMinakuro/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
E:/Steam/steamapps/common/Wolfenstein.The.New.Order.DE/base/
file system initialized.
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang german
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Tue Jun 07 15:34:10 2016

3312 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
16336 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {39646979-8F53-4E0F-82C6-2254F452AB3B} TAP-Windows Adapter V9 - 169.254.123.245/255.255.0.0
Found interface: {EFAAAFBD-AB4D-44EB-A441-7EA32EC9C5AA} Intel(R) Ethernet Connection (2) I219-V #2 - 192.168.178.46/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "E:\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\WolfNewOrder_x64.exe"
providerName: NVIDIA
driverDesc: NVIDIA GeForce GTX 980
driverVersion: 10.18.13.6510
found nVidia driver 10.18.13.6510 (limit: 9.18.13.3523)
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "NVIDIA Corporation"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "GeForce GTX 980/PCIe/SSE2"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.0 NVIDIA 365.10"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
----- GL_Init -----
OpenGL version 4.5
GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer
GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance
GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended
GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object
GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size
GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance
GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex
GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts
GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility
GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility
GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location
GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock
GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image
GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64
GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging
GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2
GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind
GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile
GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query
GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness
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GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters
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GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters
GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store
GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object
GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples
GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack
GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing
GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer
GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2
GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_stencil_texturing
GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader
GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels
GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage
GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle
GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query
GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3
GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp
GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted
GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix
GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1
GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage
GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit
GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control
GL_KHR_debug GL_KHR_no_error
GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness
GL_KTX_buffer_region GL_NV_bindless_multi_draw_indirect
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_countGL_NV_bindless_texture
GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent

.........

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