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Der "Early Access - Top oder Flop?" Thread aus dem Software Forum.

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blacky_555

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Montag, 31. Dezember 2018, 10:48

Ich sehe Early-Access eher kritisch. Oft genug kommt nicht das Produkt dabei raus, was den Kunden zu Anfang versprochen wurde. DayZ war da für mich der ausschlaggebende Titel, gibt natürlich auch genug andere Beispiele.

Andere Titel wie Rimworld waren schon sehr weit in der Entwicklung, so dass man schon sehr gut wusste, worauf man sich einlässt.

Generell würde ich mich nur noch auf Early Access einlassen, wenn das Produkt schon sehr weit fortgeschritten ist.

blackbike

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Samstag, 19. Januar 2019, 20:54

Habe Dirt-Rallye von Anfang an im Early-Access gespielt Steurung und Forcefeedback waren sehr lange grauenhaft.
Also ich werde kein EA mehr zocken. Lieber warten. Evtl. sogar noch die folgenden Patche abwarten.

Darkcross

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Sonntag, 3. Februar 2019, 15:51

Early Access ist der letzte Dreck und meines Erachtens nach die schlimmste Entwicklung für die Spiele-Branche seit den DLC-Konzepten. Durch Early Access wird der Markt mit halbfertigen Titeln zugemüllt und meistens bleibt es ach schon dabei. Ich habe kein Problem damit mir mithilfe einer Demo eine anfängliche Meinung zu dem Spiel zu bilden, doch Early Access geht da ja viel weiter. Statt Demo einfach die Hälfte des angeblichen Vollpreises zahlen und wenn das Spiel (WENN es den fertig wird) fertig wird hast du das Ding komplett... toll...

m0kka

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Sonntag, 3. Februar 2019, 18:39

Ich halte Early Access für eine grundlegend positive Sache für kleine Entwickler/-Studios) und Indies. Natürlich hängt der Erfolg eines EAs fast vollkommen an der Implementation des Early Access Aspekts durch die Entwickler ab. Einfach ein unfertiges Spiel als EA zu verkaufen ist nicht sinnvoll und schadet dem Konzept und seinem Ansehen (siehe Beitrag über meinem c:).
Viel mehr sollten die Spieler in die Entwicklung des Spiels insofern einbezogen werden, dass der Entwickler sich am Geschmack seiner "Kunden" orientieren kann, bzw. mit Hilfe des Erlöses das Spiel zu einem großen Ganzen ausbauen kann (siehe The Forest) ohne dabei Müll zu präsentieren. Ein Beispiel für ein gut implementieres EA game wäre für mich z.B. Kynseed. Aktive und involvierte Entwickler, ein "funktionierendes" Spiel in seiner Grundimplementation etc pp.

Antharox

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Freitag, 22. März 2019, 08:51

Wie schon gesagt wurde, ist es für Betrüger die schnelles Geld machen wollen eine Einladung. Ich persönlich hab auch schon mit einigen Spielen schlechte Erfahrung machen dürfen. Aber zum Glück überwiegen bei mir die positiven Erfahrungen. So pauschal kann man nicht sagen ob es Top oder Flop ist.

blackbike

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Mittwoch, 1. Mai 2019, 12:55

Wreckfest war 4 Jahre EA.

2018 ist es danach offiziell erschienen.

Vor 2 Monaten hab ich es gekauft. Läuft gut und macht Megalaune.

Ohne EA wäre es evtl. nie erschienen.

Jetzt alles gut. Es wird auch noch weitere Patches geben.

Dragonfire

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Mittwoch, 1. Mai 2019, 17:42

Ich sehe Early-Access eher kritisch. Oft genug kommt nicht das Produkt dabei raus, was den Kunden zu Anfang versprochen wurde. DayZ war da für mich der ausschlaggebende Titel, gibt natürlich auch genug andere Beispiele.

Andere Titel wie Rimworld waren schon sehr weit in der Entwicklung, so dass man schon sehr gut wusste, worauf man sich einlässt.

Generell würde ich mich nur noch auf Early Access einlassen, wenn das Produkt schon sehr weit fortgeschritten ist.

Ich sehe das so wie black_555.

Solche unfertigen Spiele kaufe ich nicht, die lasse ich mir schenken. ;)
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littlegamer

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Montag, 6. Mai 2019, 17:31

Nein, danke!

Spieledemos sind okay, aber Early Access brauch ich nicht. Außerdem sind diese Spiele meist auch ganz schön preisintensiv. Und als Betatester noch zu zahlen? Da bin ich raus!

Wisam134

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Montag, 6. Mai 2019, 23:03

vieles schön

leider nicht alles
:hutab: WA

Magic1111

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Donnerstag, 13. Juni 2019, 12:21

Ich lass meistens die Finger von Early Access, da ich die Zeit bis zum endgültigen Release auch noch warten kann.

Außerdem kaufe ich Spiele meistens erst dann, wenn es die ersten ein- oder zwei Patche schon gegeben hat.

Butchz

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Freitag, 14. Juni 2019, 11:08

Für Indieentwickler eine gute Sache, solange es kein Cashgrab ist

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